quadrateFX是 Adob​​e After Effects 的一个工具,专门用于生成平铺矢量矩形的随机图案,模拟数据可视化方法(也称为树形图)。

除了基于亮度的四边形分割之外,您还可以以随机模式生成四边形。 您还可以调整水平与垂直框的生成比例。有一个方便的效果滑块可以动态调整每个框的颜色选择百分比,在颜色A和B之间。quadrateFX 还可以为每个框生成一个文本层。您可以从 12 种动态文本类型中进行选择,范围从层的位置 X 和 Y 值到随机十六进制代码。使用大量矩形会使 After Effects 运行缓慢且迟钝。尤其是在使用挤压 3D 图层时,您必须准备等待一段时间,以便 After Effects 进行交互、渲染或预览合成。

您可以使用 quadrateFX 生成大型复杂纹理,以用作 3D 建模软件上的位移图。quadrateFX 还可以生成一个额外的实体层,其中所有主框都作为遮罩。其预期用途是作为第三方插件(如 Videocopilot 的Element3D)的源层。自定义效果控制让您可以控制、调整和动画化生成的框的任何方面。

v1.50 中的新功能 -基于亮度的四分割:基于亮度的分割功能允许用户生成四边形,以动态适应所选源图像的亮度。脚本不会随机放置,而是分析亮度值并递归地将构图划分为四边形,确保较暗的区域保持较大,而较亮的区域则细分为较小的四边形。这样可以生成结构化的图像式构图,捕捉源的对比度和细节。用户可以使用网格分辨率、分割随机性、样本半径、夸大和亮度阈值等参数微调该过程,从而精确控制最终的美感。

脚本支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC2019, CC2018, CC2017, CC2015.3, CC2015

v1.51更新内容:

  • 修复:非英语版本的AE安装中无法使用“采样四边形”模式的本地化问题;
  • 修复:在最新版本的AE中选择高级3D渲染器时无法创建3D四边形的问题;
  • 更新:许可证框架更新至v4.4.0,并修复了在线激活连接问题。

v1.50更新内容:

  • 添加:使用自定义图层作为分割四边形的源的功能(使用 X+Y 网格、采样半径、分割随机性、夸大和亮度设置)
  • 添加:采样亮度值或 RGB 颜色值的功能
  • 删除:支持 After Effects CS6 和 CC
  • 更新:UI 以反映上述所有更改
  • 更新:许可框架至 v4.3.2 + 修复启动时出现空错误

 

 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。