使用 Stipple 在After Effects 中绘制图像点画。使用物理模拟创建由素材驱动的时间连贯的图像点画图案。非常有趣!点画是一种使用小点重现图像或图案的艺术技巧。这些小点可以密集放置,也可以分散放置,以实现所需的详细阴影。在数字领域,点画可以看作是抖动的延伸,其效果更具视觉吸引力。

  • 什么是图像点画?点画是一种使用小点重现图像或图案的艺术技巧。这些小点可以密集放置,也可以分散放置,以实现所需的详细阴影。在数字领域,点画可以看作是抖动的延伸,其效果更具视觉吸引力。
  • 它与抖动有何不同?虽然点画和抖动都涉及创建带有图案的图像,但抖动使用随机像素图案,导致外观嘈杂。相比之下,点画使用小点产生更干净、更美观的阴影,产生 蓝色噪声 而不是 抖动的白色噪声。
  • 物理模拟:Stipple 通过确保时间连贯性而脱颖而出——点在时间轴上的帧之间可预测地移动。这是通过物理模拟实现的,该模拟使点彼此之间以及与图像映射之间相互作用,在应用于视频/动画素材时保持一致和连贯的视觉效果
  • GPU 加速:点画模拟和渲染大量利用 GPU,并且支持多种 GPU。
  • 专为 AE 设计:Stipple 从一开始就被设计为利用 After Effects 的新多线程架构和 多帧渲染 (MFR) 来实现积极的缓存和极快的渲染性能。
  • Stipple 提供了一系列令人兴奋的功能:
    • 素材驱动:仅使用镜头来驱动点的移动。
    • 精灵:使用自定义精灵获得独特效果
    • 颜色和尺寸:将点的大小和颜色映射到它们的速度。
    • 拉紧:拉伸点以创建动态轨迹

v1.0.1更新内容:修复了 GPU 管道中非正方形纵横比图像的问题。

脚本支持Win系统:After Effects 2024,2023,2022,2021

 

 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。